สวัสดีชาวอสุราออนไลน์ทุกท่าน! วันนี้ทีมงานมีรายการอัปเดตและปรับปรุงระบบครั้งใหญ่มาแจ้งให้ทราบ ซึ่งครอบคลุมทั้งการปรับปรุงเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ ปรับสมดุลดันเจี้ยน บาลานซ์สกิล และการปรับโครงสร้างระบบอัปเกรดไอเทมเพื่อความลื่นไหลในการเล่น ซึ่งบางส่วนก็มีอัพเดทไปแล้วก่อนหน้าบางแล้ว แต่จะขอสรุปการอัปเดตทั้งหมดโดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้ครับ
1. ระบบทั่วไปและการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่ ปรับปรุง UI การเปลี่ยนอาชีพ คลาส 2 (C2): เพิ่มระบบแจ้งเตือนและอัปเดตหน้า UI ให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจขั้นตอนและวิธีเปลี่ยนคลาส 2 ได้อย่างชัดเจนทันทีเมื่อเลเวลถึงกำหนดปรับสมดุลมอนสเตอร์เลเวลต่ำ: ลดขอบเขตการเรียกพวกของมอนสเตอร์ที่มีเลเวลต่ำกว่า 60 ลง ป้องกันปัญหาผู้เล่นใหม่ถูกรุมจนเล่นยากเกินไปในระหว่างทำเควสต์เนื้อเรื่องระบบเล็งเป้าหมายใหม่ (Targeting System): Cursor จะทำการโฟกัสเป้าหมายตามประเภทของสกิลโดยอัตโนมัติ ช่วยให้ควบคุมและใช้งานสกิลได้แม่นยำขึ้นแจ้งเตือนความสำเร็จ & Pass: เพิ่มตุ่มสีแดง (Red Dot) แจ้งเตือนบน Tab ด้านซ้าย (สมุด, Pass) เพื่อให้ไม่พลาดการกดรับรางวัลใหม่ๆปุ่มเก็บทั้งหมดของระบบ Pass: แก้ไขให้ปุ่ม "เก็บทั้งหมด" รองรับการกดรับแต้ม (Point) ในหน้าเควสต์ได้ด้วย (จากเดิมที่กดได้แค่ใน Tab รางวัล)ระบบเซฟ Tab ทักษะ: หน้าต่างทักษะจะจดจำ Class ล่าสุดที่คุณเปิดค้างไว้เสมอ ไม่รีเซ็ตกลับไปเป็นหน้าแรกให้รำคาญใจปรับโฉม Minimap: เปลี่ยนสีจุดแสดงตำแหน่ง Warp ของแผนที่ปลอดภัย (Safe Zone) จากจุดสีแดงเป็น "จุดสีเขียว" เพื่อให้แยกแยะง่ายขึ้นปรับปรุงการขายไอเทมกับ ร้านค้า NPC: ไอเทมประเภทอุปกรณ์จะไม่ถูกกรองออกด้วย Filter ซื้อขายอีกต่อไป และเพิ่มกล่องข้อความเตือน (Dialog) หากระบบตรวจพบว่ามีอุปกรณ์อยู่ในลิสต์ที่จะขายทิ้งปรับปรุงระบบร้านรับซื้อ: เตือนไม่ให้ผู้ตั้งร้านรับซื้อ และผู้ขาย หากช่องเก็บของในตัวเต็ม หรือไอเทมชิ้นนั้นในกระเป๋า Stack ของผู้รับซื้อเต็มจำนวนแล้ว ปรับปรุงทักษะสนับสนุน: ในโหมดเลือกมอนสเตอร์ด้วยปุ่ม Tab หากใช้สกิลซัพพอร์ต ระบบจะสลับเป็นโหมดใช้เมาส์เลือกเป้าหมายแทนเสมอเพื่อความแม่นยำปรับปรุงซ่อน UI ในห้องกิจกรรม: ปรับซ่อน UI BP, GP, สุดคุ้ม และดีลด่วน ในห้องกิจกรรมต่างๆ ปรับปรุงการเล็งทักษะแบบพื้นที่ใหม่: ปรับให้พื้นที่การเล็งทักษะแบบพื้นใหม่ ให้ชัดเจนและแม่นยำมากขึ้นการเล็งทักษะแบบพื้นที่แบบใหม่ ⚔️ปรับปรุงกลไกการ Trigger สกิลจากค่า Cost (HP/MP) ปรับปรุงเงื่อนไขการ Trigger เมื่อเสีย HP/MP
กลไกใหม่: ปรับให้ค่า Cost ประเภท HP หรือ MP ที่ตัวละครต้องจ่ายเพื่อใช้งาน Skill หรือ Ability ต่างๆ นับเข้าเงื่อนไขการตรวจสอบเพื่อแสดงผล (Trigger) ของระบบเมื่อเสีย HP/MP ด้วยตัวอย่างการใช้งาน: เมื่อกดใช้งานทักษะ "สู้ยิบตา" ตัวละครจะเสีย HP เป็นค่า Cost ซึ่งการเสีย HP ในส่วนนี้จะถูกนับรวมและส่งผลให้ผู้ใช้สามารถแปลงร่างเป็นมังกรได้ทันทีเมื่อระดับ HP ลดลงมาตรงตามเงื่อนไขของอุปกรณ์ "ดาบใหญ่มังกรวิปลาส" 2. ระบบดันเจี้ยน เควสต์ และภารกิจนำทาง ⚔️ ปรับปรุงกิจกรรมห่าพิรุณกระหน่ำพสุธา ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเข้าเล่นจากระบบเดิม(เข้าผ่าน UI กิจกรรม)เข้าสู่ระบบดันเจี้ยนเข้าผ่าน NPC (แบบดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ)โดยมีรายละเอียดดังนี้:
เงื่อนไขการเข้า: สำหรับตัวละคร เลเวล 70 ขึ้นไป เริ่มรับเควสต์ที่ NPC "วิญญาณแม่ทัพไอยรา" เมืองรายาบุรีNPC วิญญาณแม่ทัพไอยรา สำหรับเข้าดันเจี้ยนกิจกรรมห่าพิรุณกระหน่ำพสุธา รูปแบบการเล่น: รองรับผู้เล่น 1 - 4 คน มีเวลาจำกัดในดันเจี้ยน 15 นาที โควตาการลง: เข้าเล่นได้ 3 ครั้งต่อสัปดาห์ (ระบบจะรีเซ็ตสิทธิ์ทุกวันจันทร์ เวลา 06:00 น.)ระบบเกิดใหม่: หากตัวละครพลาดท่าเสียชีวิต เมื่อกดเกิดใหม่จะกลับมาที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนพร้อมฟื้นฟู HP เต็มจำนวนทันทีปรับเกณฑ์การแจก "เศษศิลาไร้น้ำหนัก": คำนวณตามระดับความคืบหน้า (Progress) ในการเติมพลังงานเสา (สูงสุด 4 เสา) โดยแบ่งรางวัลเป็น 5 ระดับ (Tier):Tier 1: 30 ชิ้น | Tier 2: 60 ชิ้น | Tier 3: 90 ชิ้น | Tier 4: 120 ชิ้น | Tier 5: 150 ชิ้นปรับปรุงทักษะ "ชาร์จพลัง": ลด Cooldown เหลือ 0.5 วินาที , มอบบัฟ "พลังชาร์จ" สะสมแต้มได้สูงสุด 60 ชั้น คุณสมบัติด้านป้องกัน: ลดความเสียหายพื้นฐาน 30% และเพิ่มอีก 1% ต่อการซ้อนทับทุกๆ 2 ชั้นคุณสมบัติด้านฟื้นฟู: ฟื้นฟู HP ทุกๆ 1 วินาที จำนวน 10% ของ Max HP (ผลการฟื้นฟูจะลดลง 1% ต่อการซ้อนทับทุกๆ 10 ชั้น)ปรับปรุงทักษะ "อ่าาาาาา ฮู้!!!": ลด Cooldown เหลือ 2 วินาที ระบบซื้อบัฟเสริม: สามารถซื้อบัฟสนับสนุนในดันเจี้ยนได้ (ยกเว้นกรณีที่ลงครบโควตาสัปดาห์นั้นแล้วจะซื้อไม่ได้) โดยบัฟจะมอบโอกาส 50% ที่จะได้รับเศษศิลาไร้น้ำหนักเพิ่มเติมเมื่อใช้สกิลโจมตีศัตรูรายการแลกของรางวัลใหม่ (เศษศิลาไร้น้ำหนัก): เหรียญคลาส 3 (ผูกมัดไอดี): สำหรับใช้เรียนสกิล C3 และแลกอุปกรณ์เควสต์สัญลักษณ์เผ่า (ผูกมัดไอดี): สำหรับใช้เรียนสกิล C3 และแลกอุปกรณ์เควสต์รายการแลกจากเศษศิลาไร้น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นมาใหม่ เป็นไอเทมเกี่ยวกับทักษะ C3 🐯 ปรับปรุงดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ เพิ่มระบบเลือกโหมดความยาก : โหมดปกติ: เหมาะสำหรับเลเวล 60, กับดักและศัตรูสร้างความเสียหายลดลง ดันเจี้ยนจะจบลงเมื่อปราบ Mini Boss ครบ 5 ตัว (Progress สูงสุด 60%) และไม่มี ดีบัฟลงโทษเมื่อตายโหมดยาก: กับดักและศัตรูสร้างความเสียหายเต็มจำนวน ดันเจี้ยนจบเมื่อปราบจ่าฝูงสำเร็จ (Progress สูงสุด 100%) และสามารถทำเงื่อนไขลับเพื่อเปิดทางไปเจอเคลับบอส "เสือขาวเบียคโกะ" ได้ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากตามความเหมาะสม ปรับสมดุลสเตตัสมอนสเตอร์ภายในวิหาร: ปรับลดระดับระบบป้องกันของวิหารลงมาเป็นมอนสเตอร์ระดับ Class 2 ปรับลดเลเวลของ Mini Boss ทั้งหมดลงเหลือ เลเวล 60 และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 30% Mini Boss & Boss: ปรับลดพลังโจมตีธรรมดาและพลังป้องกันลง แต่เพิ่ม Max HP ขึ้นอย่างมาก พร้อมจำกัดความเสียหายสูงสุด (Damage Cap) ไม่เกิน 99,999 ต่อครั้ง (หมายเหตุ: สกิลโจมตียังคงรุนแรงเช่นเดิม)ปรับลดพลังโจมตีสกิลของ Mini Boss / Boss ดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ: สกิลทั่วไป (ไม่ติด Debuff): Mini Boss ลดพลังโจมตีสกิลเหลือ 20%-30% | Boss ลดเหลือ 30%-40% ของค่าเดิมสกิลพิเศษ (ติด Debuff): Mini Boss ลดเหลือ 10%-15% | Boss ลดเหลือ 20%-30% ของค่าเดิมเพิ่มเวลาร่ายสกิลวงกว้าง: เพิ่มเวลาการร่ายสกิลที่มีรัศมีกว้างของบอส เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาเดินหลบหลีกได้ทันระบบ Enrage Mode (โหมดคุ้มคลั่งของบอส): เมื่อ HP เหลือ 50%: พลังโจมตีสกิล +5% เมื่อ HP เหลือ 25%: พลังโจมตีสกิล +10% และระยะเวลา Debuff +1 วินาที เงื่อนไขพิเศษ (จ่าฝูง และ เสือขาวเบียคโกะ): เมื่อ HP ต่ำกว่า 25% แม้จะถูกโจมตีจนเกราะแตก (Armor Break) บอสจะไม่หยุดร่ายสกิลบาลานซ์ระบบกับดัก (Trap Balances): ลดระยะโจมตีและระยะตรวจสอบเหลือ 8 ช่อง ลดรัศมีการโจมตีกระจาย (AOE Splash) เหลือ 12 ช่อง ลดระยะเวลาติดสถานะผิดปกติ (Debuff) จากกับดักลง 50% ปรับราคาร้านค้า: ปรับลดราคาขายคืน NPC ของไอเทมประเภท "ตุ๊กตา" เหลือชิ้นละ 125 บิลล่า 📜 ระบบภารกิจและเควสต์นำทาง (เลเวล 60-99) เพิ่มภารกิจนำทางระบบใหม่ (ได้รับเมื่อมีเลเวลถึงกำหนดตัวแรกของไอดี): (Lv.60) ก้าวแรกในวิหารสัตว์วิญญาณ: นำทางไปยังดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณครั้งแรก(Lv.70) เสียงเรียกจากวิญญาณแม่ทัพ: นำทางไปยังดันเจี้ยนห่าพิรุณกระหน่ำพสุธาครั้งแรก(Lv.70) ตำนานหญิงชราปริศนา: นำทางไปหา NPC อัปเกรดอุปกรณ์เควสต์เนื้อเรื่องเป็นเลเวล 70 (ระบบจะแนะนำทันทีเมื่อเข้าแผนที่)(Lv.99) ก้าวแรกในสุสานโบราณ: นำทางไปยังดันเจี้ยนสุสานโบราณครั้งแรกเพิ่มภารกิจเสริมเลเวล 65 - 75: สามารถรับได้ที่ NPC ช่างทำอุปกรณ์ ในแผนที่ช่วงเลเวล 65-80 รางวัลเป็น EXP และใบแลกอุปกรณ์ระดับ 75ปรับสมดุลเควสต์ดั้งเดิม: เพิ่มเควสต์บนแผนที่และปรับเพิ่ม EXP เควสต์ตาม NPC ช่วงเลเวล 70+ เพื่อช่วยลด Gap ของเลเวลให้เก็บเลเวลง่ายขึ้น เควสต์ลุงสัตว์วิญญาณ: เพิ่มเควสต์สอนใช้งาน และเพิ่มรางวัลเป็นกล่องเลือกเหรียญทักษะคลาสสามแบบผูกมัดเควสต์เปลี่ยนสายอาชีพ (ชุดสี): ปรับให้ง่ายขึ้น เพียงแค่กำจัดมอนสเตอร์ในเควสต์เดียวกันก็ผ่านได้ทันทีเควสต์ C3 (Venomancer): เพิ่ม Hiding Portal ในแผนที่ Aqua_Cave/field003 เพื่อแก้ไขระบบนำทางให้ทำงานถูกต้อง3. ระบบต่อสู้ การปรับสมดุลตัวละคร และแก้ไขบั๊ก 🔮 ปรับปรุงระบบเก็บ EXP สกิล คลาส 3 ฟาร์มสกิลไปพร้อมเวลตัวละคร: ปรับระบบให้ผู้เล่นได้รับ EXP สกิลไปพร้อมๆ กับ EXP ตัวละคร ทันทีเมื่อเก็บเลเวลในแผนที่ที่ตรงเงื่อนไข พร้อมทั้งยกเลิกปุ่ม "ฝึกฝน" แบบเดิมออกเพื่อลดความซับซ้อนระบบปาร์ตี้สุดคุ้ม: หากเปิดโหมดแชร์ EXP ภายในปาร์ตี้ ตัวละครที่เข้าเงื่อนไขจะได้รับ EXP สกิลแบบเต็มจำนวน (ไม่ถูกหาร) แม้ว่าจะแชร์ EXP ตัวละครอยู่ก็ตามปรับโฉม UI Class 3 ใหม่: ปรับ Layout ให้เป็นระเบียบ แสดงข้อมูลค่าสถานะ (Status) ที่เปลี่ยนแปลงไปของแต่ละสายอาชีพ รวมถึงรายละเอียดสกิลประจำสายทั้งหมดอย่างครบถ้วนยกเลิกปุ่มฝีก C3 ผู้เล่นสามารถฝึกทักษะ C3 ในแมพที่กำหนดไว้ได้ทันที 🔮 ปรับปรุง และแก้ไขข้อผิดพลาดทักษะ ต่างๆ ปรับปรุงทักษะ เวทแห่งดาบธาตุ : มีรายละเอียดดังนี้แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล โดยเปลี่ยนจากทอนความเสียหายเป็น ลดอัตราโจมตีจากเวทสายธรรมชาติ 10% ต่อระดับทักษะ แก้ไข bug ลดอัตราโจมตีจากเวทสายธรรมชาติ ทำงานแค่ช่วง ดาบธาตุดิน ติด cooldown ที่ถูกต้องเป็น cooldown ของทุกดาบธาตุ แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล ดาบธาตุไฟในส่วนของ เอเลเมนต์เบลดมาสเตอร์ เปลี่ยนจาก เปลี่ยนการโจมตีเป็นเวทไปเป็นเปลี่ยนการโจมตีเป็นศาสตราเวท ปรับปรุงทักษะ เกราะสะท้อน : มีรายละเอียดดังนี้แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล ปรับประโยคในส่วนสร้างความเสียหายแบบลด hp โดยตรง โดยเปลี่ยนเป็น ถ้าคอนเจอเรอร์ที่มีบัฟเกราะสะท้อน สะท้อนเวทไม่สำเร็จ จะมีโอกาส 5% ต่อระดับทักษะ ที่จะสร้างความเสียหายแบบ ลด HP โดยตรง 0.5% ของค่าเฉลี่ยพลังโจมตีเวทของผู้โจมตี ต่อค่า LUK 1 หน่วย ต่อระดับทักษะ ⏱️ ปรับปรุงระบบ Action Delay & Potion Cooldown แยก Action Time ออกเป็น 3 กลุ่มอิสระจากกัน: เพื่อให้ตัวละครสามารถทำกิจกรรมบางอย่างควบคู่กันได้ลื่นไหลขึ้น (การกดใช้การกระทำในแต่ละกลุ่มจะใช้แอกชั่นดีเลย์แยกกันชัดเจน)กลุ่มที่ 1 (การกระทำหลัก): การเดิน, โจมตีปกติ, การร่ายมนตร์ (Cast), หน่วงหลังใช้สกิล/ไอเทมเล็งเป้าหมายหรือพื้นที่กลุ่มที่ 2 (สกิลซัพพอร์ตตัวเอง): สกิลประเภท Self-Buff / Self-Activate ที่กดแล้วส่งผลทันทีกลุ่มที่ 3 (ไอเทมซัพพอร์ตตัวเอง): ไอเทมสิ้นเปลืองที่กดแล้วส่งผลช่วยเหลือทันทียกระดับ Combat Fluidity: ในขณะโจมตีปกติ หากกดใช้สกิลที่มีเวลาร่าย ระบบจะสลับไปร่ายมนตร์ให้ทันที หากกดใช้สกิลกลุ่มที่ 2 หรือ ไอเทมกลุ่มที่ 3 ตัวละครจะยังคงโจมตีต่อเนื่องโดยไม่หยุดชะงัก และผลของสกิล/ไอเทมจะทำงานควบคู่กันทันที ปรับมาตรฐาน Potion Cooldown: ปรับเพิ่มระบบ Cooldown ขั้นต่ำ 1 วินาที หลังกดใช้งานไอเทมโพชั่นฟื้นฟูทุกชนิด เพื่อแก้ไขปัญหาการกดสแปมยาและโพชั่นแบบรัวๆ🛠️ รายการแก้ไขบั๊ก (Bug Fixes) แก้ไขบั๊กเควสต์จับเวลา: แก้ไขระบบจับเวลา (เช่น เควสต์กำจัดไลแคนของเฮียโจ) ให้เวลานับถอยหลังตามจริง ไม่แสดงตัวเลขนาทีค้างแก้ไขหน้าต่างค้างตอนย้ายแมพ: ปรับให้การกดคีย์ลัดปิดหน้าต่างทำการเซฟข้อมูลเหมือนการกดกากบาท (X) หน้าต่างจะไม่เด้งขึ้นมาใหม่เมื่อเปลี่ยนแผนที่แก้ไขบั๊กบัฟอมตะ: ยกเลิกสถานะอมตะทันทีเมื่อผู้เล่นทำ Action ทั่วไป (เช่น การนั่ง) หลังเข้าเกมใหม่ในแผนที่แก้ไขบั๊กทักษะเล็งตัวเอง (Self Activate): แก้ไขปัญหาเมื่อกดใช้สกิล/ไอเทมใส่ตัวเองระหว่างโจมตีแล้วเป้าหมายหลุด โดยปรับให้ยังคงล็อคเป้าหมายเดิมและโจมตีต่อได้ต่อเนื่องแก้ไขระบบเดิน (Movement System): แก้ไขปัญหาเดินติดในทางแคบขณะต่อสู้ หากคลิกซ้ำตำแหน่งเดิมหรือใกล้เคียง ระบบจะไม่คำนวณ Path ใหม่เพื่อลดอาการชะงักแก้ไขข้อมูลไอเทม: เพิ่มข้อมูลแสดงแหล่งที่มาและวิธีได้รับที่ชัดเจนให้กับ "กล่องใส่เหรียญทักษะคลาสสาม"4. ระบบจัดการความสามารถและการอัปเกรดอุปกรณ์ 📈 ปรับปรุงระบบความสามารถไอเทม ปรับเปลี่ยนความสามารถดีเบียมเฉพาะทาง : แห่งความลึกลับ / แห่งประสบการณ์: ปรับปรุงให้รองรับผลเพิ่มดรอปเรท และเพิ่ม EXP จากการใส่อาวุธคู่ทั้งสองข้างแห่งความสมบูรณ์ / แห่งความว่างเปล่า: ปรับปรุงระบบคำนวณให้ความสามารถให้เห็นค่าความแตกต่างในทุกระดับแห่งมหาเวท: เปลี่ยนคุณสมบัติจากเดิมที่เพิ่มพลังโจมตีเวททุกธาตุ เป็น "เพิ่มอัตราโจมตีเวท" แทน💎 ระบบล้างการยกระดับ (Enhance) และดีเบียม (Debium) ใหม่ ระบบคืนวัตถุดิบ 50%: ปรับปรุงให้การล้าง Enhance และ Debium จะได้รับวัตถุดิบที่เคยใช้ไปกลับคืนมา ครึ่งหนึ่ง (50%) โดยสถานะการผูกมัดของวัตถุดิบจะอ้างอิงตามลักษณะอุปกรณ์ (ถ้าอุปกรณ์เป็นแบบผูกมัดไอดี ผู้เล่นก็จะได้วัตถุดิบแบบถูกมัดไอดีคืนแทน)ระบบ Enhance ระดับ 0-4: คืนเศษอเล็กซานไดรท์ 50%ระบบ Enhance ระดับ 2-4: คืนอเล็กซานไดรท์ 50%ระบบ Enhance ระดับ 2: คืนอำพัน 50%ระบบ Debium: คืนดีเบียมคืนครึ่งหนึ่งของระดับปัจจุบัน 50%หมายเหตุ: ระบบการอัปเกรดอื่นๆ จะยังคงได้รับคืนเฉพาะอุปกรณ์หลักเท่านั้น ไม่รวมวัตถุดิบย่อยการลบล้างความสามารถจะได้รับวัตถุดิบตีบวกคืน 50% ปรับปรุงบทลงโทษระบบดีเบียมล้มเหลว (อาวุธไม่แตก!): เมื่อทำการยกระดับดีเบียม (Debium) ล้มเหลว อุปกรณ์หลักจะไม่สูญหายหรือแตกอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนบทลงโทษเป็นการ "ล้างค่าความสามารถดีเบียมปัจจุบันของอุปกรณ์ชิ้นนั้นทั้งหมดให้กลับเป็น 0" แทน🖥️ ปรับปรุง UI หน้าต่างอัปเกรดและการพรีวิวพลัง ปรับปรุง Layout หน้าต่างอัปเกรด: ปรับสัดส่วนรายการอุปกรณ์และรายละเอียดเป็น 50:50 และย้ายตำแหน่งค่าใช้จ่ายในการเสริมพลังมารวมในส่วนรายละเอียดเพื่อความเป็นมาตรฐานเพิ่มพื้นที่ Preview ระดับถัดไป (Next Level Preview): แสดงข้อมูลค่าพลังในระดับถัดไปให้ผู้เล่นตรวจสอบล่วงหน้าก่อนกดอัปเกรด ทั้งระบบ Enhance (ทั้งแบบ Level และ Tier), ระบบ Enchant & Debium และระบบ Fusion ที่เพิ่มการแสดงผลลัพธ์จากการสุ่มรวมถึงช่วงของค่าพลัง (Min-Max)ปรับปรุงสีแจ้งเตือนสเตตัสต่ำสุด: เปลี่ยนสีข้อความแสดงค่าพลังระดับต่ำสุด (Minimum) จาก "สีแดง" เป็น "สีส้ม" เพื่อความเหมาะสมในการมองเห็นตัวอย่างการแสดงข้อมูลการอัพเกรดใหม่ 💰 ปรับลดค่าธรรมเนียมเงินบิลล่า ปรับลดจำนวนเงินบิลล่าที่ใช้ในระบบอัปเกรดลงอย่างถาวรเพื่อลดภาระของผู้เล่นดังนี้:
ระบบ Enhance: ส่วนของ Level เหลือครั้งละ 50 บิลล่า และส่วนของ Tier เหลือครั้งละ 100 บิลล่า (ทุกระดับ)ระบบ Debium: เหลือครั้งละ 50 บิลล่า ทุกระดับระบบ Fusion (ส่วนเสริมพลัง): เหลือครั้งละ 200 บิลล่าต่อค่าพลัง ทุกระดับข้อยกเว้น: อุปกรณ์พิเศษที่ต้องใช้ค่าอัปเกรดมากกว่าปกติ (เช่น อาวุธแรร์ชื่อสีทอง) จะยังคงใช้เงื่อนไขเดิม โดยคิดคำนวณตามสัดส่วนจากฐานราคาใหม่ที่ถูกปรับลดลงนี้ทีมงานหวังว่าการปรับปรุงในแพตช์นี้จะช่วยให้การผจญภัยในโลกอสุราออนไลน์ของทุกท่านสนุกและราบรื่นยิ่งขึ้น หากมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติมสามารถส่งเข้ามาได้ผ่านทางช่องทางหลักของเกมได้เสมอ ขอให้สนุกกับการเล่นเกมครับ!