[Patch Notes] สรุปรายการอัปเดตและปรับปรุงระบบครั้งใหญ่ ประจำวันที่ 8 ก.ค. 69

6 กรกฎาคม 2569 เวลา 13:24 น.

สวัสดีชาวอสุราออนไลน์ทุกท่าน! วันนี้ทีมงานมีรายการอัปเดตและปรับปรุงระบบครั้งใหญ่มาแจ้งให้ทราบ ซึ่งครอบคลุมทั้งการปรับปรุงเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ ปรับสมดุลดันเจี้ยน บาลานซ์สกิล และการปรับโครงสร้างระบบอัปเกรดไอเทมเพื่อความลื่นไหลในการเล่น ซึ่งบางส่วนก็มีอัพเดทไปแล้วก่อนหน้าบางแล้ว แต่จะขอสรุปการอัปเดตทั้งหมดโดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้ครับ

1. ระบบทั่วไปและการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่

  • ปรับปรุง UI การเปลี่ยนอาชีพ คลาส 2 (C2): เพิ่มระบบแจ้งเตือนและอัปเดตหน้า UI ให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจขั้นตอนและวิธีเปลี่ยนคลาส 2 ได้อย่างชัดเจนทันทีเมื่อเลเวลถึงกำหนด
  • ปรับสมดุลมอนสเตอร์เลเวลต่ำ: ลดขอบเขตการเรียกพวกของมอนสเตอร์ที่มีเลเวลต่ำกว่า 60 ลง ป้องกันปัญหาผู้เล่นใหม่ถูกรุมจนเล่นยากเกินไปในระหว่างทำเควสต์เนื้อเรื่อง
  • ระบบเล็งเป้าหมายใหม่ (Targeting System): Cursor จะทำการโฟกัสเป้าหมายตามประเภทของสกิลโดยอัตโนมัติ ช่วยให้ควบคุมและใช้งานสกิลได้แม่นยำขึ้น
  • แจ้งเตือนความสำเร็จ & Pass: เพิ่มตุ่มสีแดง (Red Dot) แจ้งเตือนบน Tab ด้านซ้าย (สมุด, Pass) เพื่อให้ไม่พลาดการกดรับรางวัลใหม่ๆ
  • ปุ่มเก็บทั้งหมดของระบบ Pass: แก้ไขให้ปุ่ม "เก็บทั้งหมด" รองรับการกดรับแต้ม (Point) ในหน้าเควสต์ได้ด้วย (จากเดิมที่กดได้แค่ใน Tab รางวัล)
  • ระบบเซฟ Tab ทักษะ: หน้าต่างทักษะจะจดจำ Class ล่าสุดที่คุณเปิดค้างไว้เสมอ ไม่รีเซ็ตกลับไปเป็นหน้าแรกให้รำคาญใจ
  • ปรับโฉม Minimap: เปลี่ยนสีจุดแสดงตำแหน่ง Warp ของแผนที่ปลอดภัย (Safe Zone) จากจุดสีแดงเป็น "จุดสีเขียว" เพื่อให้แยกแยะง่ายขึ้น
  • ปรับปรุงการขายไอเทมกับ ร้านค้า NPC: ไอเทมประเภทอุปกรณ์จะไม่ถูกกรองออกด้วย Filter ซื้อขายอีกต่อไป และเพิ่มกล่องข้อความเตือน (Dialog) หากระบบตรวจพบว่ามีอุปกรณ์อยู่ในลิสต์ที่จะขายทิ้ง
  • ปรับปรุงระบบร้านรับซื้อ: เตือนไม่ให้ผู้ตั้งร้านรับซื้อ และผู้ขาย หากช่องเก็บของในตัวเต็ม หรือไอเทมชิ้นนั้นในกระเป๋า Stack ของผู้รับซื้อเต็มจำนวนแล้ว
  • ปรับปรุงทักษะสนับสนุน: ในโหมดเลือกมอนสเตอร์ด้วยปุ่ม Tab หากใช้สกิลซัพพอร์ต ระบบจะสลับเป็นโหมดใช้เมาส์เลือกเป้าหมายแทนเสมอเพื่อความแม่นยำ
  • ปรับปรุงซ่อน UI ในห้องกิจกรรม: ปรับซ่อน UI BP, GP, สุดคุ้ม และดีลด่วน ในห้องกิจกรรมต่างๆ
  • ปรับปรุงการเล็งทักษะแบบพื้นที่ใหม่: ปรับให้พื้นที่การเล็งทักษะแบบพื้นใหม่ ให้ชัดเจนและแม่นยำมากขึ้น
การเล็งทักษะแบบพื้นที่แบบใหม่

⚔️ปรับปรุงกลไกการ Trigger สกิลจากค่า Cost (HP/MP)

ปรับปรุงเงื่อนไขการ Trigger เมื่อเสีย HP/MP

  • กลไกใหม่: ปรับให้ค่า Cost ประเภท HP หรือ MP ที่ตัวละครต้องจ่ายเพื่อใช้งาน Skill หรือ Ability ต่างๆ นับเข้าเงื่อนไขการตรวจสอบเพื่อแสดงผล (Trigger) ของระบบเมื่อเสีย HP/MP ด้วย
  • ตัวอย่างการใช้งาน: เมื่อกดใช้งานทักษะ "สู้ยิบตา" ตัวละครจะเสีย HP เป็นค่า Cost ซึ่งการเสีย HP ในส่วนนี้จะถูกนับรวมและส่งผลให้ผู้ใช้สามารถแปลงร่างเป็นมังกรได้ทันทีเมื่อระดับ HP ลดลงมาตรงตามเงื่อนไขของอุปกรณ์ "ดาบใหญ่มังกรวิปลาส"

2. ระบบดันเจี้ยน เควสต์ และภารกิจนำทาง

⚔️ ปรับปรุงกิจกรรมห่าพิรุณกระหน่ำพสุธา

ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเข้าเล่นจากระบบเดิม(เข้าผ่าน UI กิจกรรม)เข้าสู่ระบบดันเจี้ยนเข้าผ่าน NPC (แบบดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ)โดยมีรายละเอียดดังนี้:

  • เงื่อนไขการเข้า: สำหรับตัวละคร เลเวล 70 ขึ้นไป เริ่มรับเควสต์ที่ NPC "วิญญาณแม่ทัพไอยรา" เมืองรายาบุรี
NPC วิญญาณแม่ทัพไอยรา สำหรับเข้าดันเจี้ยนกิจกรรมห่าพิรุณกระหน่ำพสุธา
  • รูปแบบการเล่น: รองรับผู้เล่น 1 - 4 คน มีเวลาจำกัดในดันเจี้ยน 15 นาที
  • โควตาการลง: เข้าเล่นได้ 3 ครั้งต่อสัปดาห์ (ระบบจะรีเซ็ตสิทธิ์ทุกวันจันทร์ เวลา 06:00 น.)
  • ระบบเกิดใหม่: หากตัวละครพลาดท่าเสียชีวิต เมื่อกดเกิดใหม่จะกลับมาที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนพร้อมฟื้นฟู HP เต็มจำนวนทันที
  • ปรับเกณฑ์การแจก "เศษศิลาไร้น้ำหนัก": คำนวณตามระดับความคืบหน้า (Progress) ในการเติมพลังงานเสา (สูงสุด 4 เสา) โดยแบ่งรางวัลเป็น 5 ระดับ (Tier):
    • Tier 1: 30 ชิ้น | Tier 2: 60 ชิ้น | Tier 3: 90 ชิ้น | Tier 4: 120 ชิ้น | Tier 5: 150 ชิ้น
  • ปรับปรุงทักษะ "ชาร์จพลัง": ลด Cooldown เหลือ 0.5 วินาที, มอบบัฟ "พลังชาร์จ" สะสมแต้มได้สูงสุด 60 ชั้น
    • คุณสมบัติด้านป้องกัน: ลดความเสียหายพื้นฐาน 30% และเพิ่มอีก 1% ต่อการซ้อนทับทุกๆ 2 ชั้น
    • คุณสมบัติด้านฟื้นฟู: ฟื้นฟู HP ทุกๆ 1 วินาที จำนวน 10% ของ Max HP (ผลการฟื้นฟูจะลดลง 1% ต่อการซ้อนทับทุกๆ 10 ชั้น)
  • ปรับปรุงทักษะ "อ่าาาาาา ฮู้!!!": ลด Cooldown เหลือ 2 วินาที
  • ระบบซื้อบัฟเสริม: สามารถซื้อบัฟสนับสนุนในดันเจี้ยนได้ (ยกเว้นกรณีที่ลงครบโควตาสัปดาห์นั้นแล้วจะซื้อไม่ได้) โดยบัฟจะมอบโอกาส 50% ที่จะได้รับเศษศิลาไร้น้ำหนักเพิ่มเติมเมื่อใช้สกิลโจมตีศัตรู
  • รายการแลกของรางวัลใหม่ (เศษศิลาไร้น้ำหนัก):
    • เหรียญคลาส 3 (ผูกมัดไอดี): สำหรับใช้เรียนสกิล C3 และแลกอุปกรณ์เควสต์
    • สัญลักษณ์เผ่า (ผูกมัดไอดี): สำหรับใช้เรียนสกิล C3 และแลกอุปกรณ์เควสต์
รายการแลกจากเศษศิลาไร้น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นมาใหม่ เป็นไอเทมเกี่ยวกับทักษะ C3

🐯 ปรับปรุงดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ

  • เพิ่มระบบเลือกโหมดความยาก :
    • โหมดปกติ: เหมาะสำหรับเลเวล 60, กับดักและศัตรูสร้างความเสียหายลดลง ดันเจี้ยนจะจบลงเมื่อปราบ Mini Boss ครบ 5 ตัว (Progress สูงสุด 60%) และไม่มี ดีบัฟลงโทษเมื่อตาย
    • โหมดยาก: กับดักและศัตรูสร้างความเสียหายเต็มจำนวน ดันเจี้ยนจบเมื่อปราบจ่าฝูงสำเร็จ (Progress สูงสุด 100%) และสามารถทำเงื่อนไขลับเพื่อเปิดทางไปเจอเคลับบอส "เสือขาวเบียคโกะ" ได้
ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากตามความเหมาะสม
  • ปรับสมดุลสเตตัสมอนสเตอร์ภายในวิหาร:
    • ปรับลดระดับระบบป้องกันของวิหารลงมาเป็นมอนสเตอร์ระดับ Class 2
    • ปรับลดเลเวลของ Mini Boss ทั้งหมดลงเหลือ เลเวล 60 และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 30%
    • Mini Boss & Boss: ปรับลดพลังโจมตีธรรมดาและพลังป้องกันลง แต่เพิ่ม Max HP ขึ้นอย่างมาก พร้อมจำกัดความเสียหายสูงสุด (Damage Cap) ไม่เกิน 99,999 ต่อครั้ง (หมายเหตุ: สกิลโจมตียังคงรุนแรงเช่นเดิม)
  • ปรับลดพลังโจมตีสกิลของ Mini Boss / Boss ดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณ:
    • สกิลทั่วไป (ไม่ติด Debuff): Mini Boss ลดพลังโจมตีสกิลเหลือ 20%-30% | Boss ลดเหลือ 30%-40% ของค่าเดิม
    • สกิลพิเศษ (ติด Debuff): Mini Boss ลดเหลือ 10%-15% | Boss ลดเหลือ 20%-30% ของค่าเดิม
    • เพิ่มเวลาร่ายสกิลวงกว้าง: เพิ่มเวลาการร่ายสกิลที่มีรัศมีกว้างของบอส เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาเดินหลบหลีกได้ทัน
  • ระบบ Enrage Mode (โหมดคุ้มคลั่งของบอส):
    • เมื่อ HP เหลือ 50%: พลังโจมตีสกิล +5%
    • เมื่อ HP เหลือ 25%: พลังโจมตีสกิล +10% และระยะเวลา Debuff +1 วินาที
    • เงื่อนไขพิเศษ (จ่าฝูง และ เสือขาวเบียคโกะ): เมื่อ HP ต่ำกว่า 25% แม้จะถูกโจมตีจนเกราะแตก (Armor Break) บอสจะไม่หยุดร่ายสกิล
  • บาลานซ์ระบบกับดัก (Trap Balances):
    • ลดระยะโจมตีและระยะตรวจสอบเหลือ 8 ช่อง
    • ลดรัศมีการโจมตีกระจาย (AOE Splash) เหลือ 12 ช่อง
    • ลดระยะเวลาติดสถานะผิดปกติ (Debuff) จากกับดักลง 50%
  • ปรับราคาร้านค้า: ปรับลดราคาขายคืน NPC ของไอเทมประเภท "ตุ๊กตา" เหลือชิ้นละ 125 บิลล่า

📜 ระบบภารกิจและเควสต์นำทาง (เลเวล 60-99)

  • เพิ่มภารกิจนำทางระบบใหม่ (ได้รับเมื่อมีเลเวลถึงกำหนดตัวแรกของไอดี):
    • (Lv.60) ก้าวแรกในวิหารสัตว์วิญญาณ: นำทางไปยังดันเจี้ยนสัตว์วิญญาณครั้งแรก
    • (Lv.70) เสียงเรียกจากวิญญาณแม่ทัพ: นำทางไปยังดันเจี้ยนห่าพิรุณกระหน่ำพสุธาครั้งแรก
    • (Lv.70) ตำนานหญิงชราปริศนา: นำทางไปหา NPC อัปเกรดอุปกรณ์เควสต์เนื้อเรื่องเป็นเลเวล 70 (ระบบจะแนะนำทันทีเมื่อเข้าแผนที่)
    • (Lv.99) ก้าวแรกในสุสานโบราณ: นำทางไปยังดันเจี้ยนสุสานโบราณครั้งแรก
  • เพิ่มภารกิจเสริมเลเวล 65 - 75: สามารถรับได้ที่ NPC ช่างทำอุปกรณ์ ในแผนที่ช่วงเลเวล 65-80 รางวัลเป็น EXP และใบแลกอุปกรณ์ระดับ 75
  • ปรับสมดุลเควสต์ดั้งเดิม:
    • เพิ่มเควสต์บนแผนที่และปรับเพิ่ม EXP เควสต์ตาม NPC ช่วงเลเวล 70+ เพื่อช่วยลด Gap ของเลเวลให้เก็บเลเวลง่ายขึ้น
    • เควสต์ลุงสัตว์วิญญาณ: เพิ่มเควสต์สอนใช้งาน และเพิ่มรางวัลเป็นกล่องเลือกเหรียญทักษะคลาสสามแบบผูกมัด
    • เควสต์เปลี่ยนสายอาชีพ (ชุดสี): ปรับให้ง่ายขึ้น เพียงแค่กำจัดมอนสเตอร์ในเควสต์เดียวกันก็ผ่านได้ทันที
    • เควสต์ C3 (Venomancer): เพิ่ม Hiding Portal ในแผนที่ Aqua_Cave/field003 เพื่อแก้ไขระบบนำทางให้ทำงานถูกต้อง

3. ระบบต่อสู้ การปรับสมดุลตัวละคร และแก้ไขบั๊ก

🔮 ปรับปรุงระบบเก็บ EXP สกิล คลาส 3

  • ฟาร์มสกิลไปพร้อมเวลตัวละคร: ปรับระบบให้ผู้เล่นได้รับ EXP สกิลไปพร้อมๆ กับ EXP ตัวละคร ทันทีเมื่อเก็บเลเวลในแผนที่ที่ตรงเงื่อนไข พร้อมทั้งยกเลิกปุ่ม "ฝึกฝน" แบบเดิมออกเพื่อลดความซับซ้อน
  • ระบบปาร์ตี้สุดคุ้ม: หากเปิดโหมดแชร์ EXP ภายในปาร์ตี้ ตัวละครที่เข้าเงื่อนไขจะได้รับ EXP สกิลแบบเต็มจำนวน (ไม่ถูกหาร) แม้ว่าจะแชร์ EXP ตัวละครอยู่ก็ตาม
  • ปรับโฉม UI Class 3 ใหม่: ปรับ Layout ให้เป็นระเบียบ แสดงข้อมูลค่าสถานะ (Status) ที่เปลี่ยนแปลงไปของแต่ละสายอาชีพ รวมถึงรายละเอียดสกิลประจำสายทั้งหมดอย่างครบถ้วน
ยกเลิกปุ่มฝีก C3 ผู้เล่นสามารถฝึกทักษะ C3 ในแมพที่กำหนดไว้ได้ทันที

🔮 ปรับปรุง และแก้ไขข้อผิดพลาดทักษะ ต่างๆ

  • ปรับปรุงทักษะ เวทแห่งดาบธาตุ: มีรายละเอียดดังนี้
    • แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล โดยเปลี่ยนจากทอนความเสียหายเป็น ลดอัตราโจมตีจากเวทสายธรรมชาติ 10% ต่อระดับทักษะ
    • แก้ไข bug ลดอัตราโจมตีจากเวทสายธรรมชาติ ทำงานแค่ช่วง ดาบธาตุดิน ติด cooldown ที่ถูกต้องเป็น cooldown ของทุกดาบธาตุ
      แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล ดาบธาตุไฟในส่วนของ เอเลเมนต์เบลดมาสเตอร์ เปลี่ยนจาก เปลี่ยนการโจมตีเป็นเวทไปเป็นเปลี่ยนการโจมตีเป็นศาสตราเวท
  • ปรับปรุงทักษะ เกราะสะท้อน: มีรายละเอียดดังนี้
    • แก้ไขรายละเอียดให้ตรงกับการทำงานของสกิล ปรับประโยคในส่วนสร้างความเสียหายแบบลด hp โดยตรง โดยเปลี่ยนเป็น ถ้าคอนเจอเรอร์ที่มีบัฟเกราะสะท้อน สะท้อนเวทไม่สำเร็จ จะมีโอกาส 5% ต่อระดับทักษะ ที่จะสร้างความเสียหายแบบ ลด HP โดยตรง 0.5% ของค่าเฉลี่ยพลังโจมตีเวทของผู้โจมตี ต่อค่า LUK 1 หน่วย ต่อระดับทักษะ

⏱️ ปรับปรุงระบบ Action Delay & Potion Cooldown

  • แยก Action Time ออกเป็น 3 กลุ่มอิสระจากกัน: เพื่อให้ตัวละครสามารถทำกิจกรรมบางอย่างควบคู่กันได้ลื่นไหลขึ้น (การกดใช้การกระทำในแต่ละกลุ่มจะใช้แอกชั่นดีเลย์แยกกันชัดเจน)
    1. กลุ่มที่ 1 (การกระทำหลัก): การเดิน, โจมตีปกติ, การร่ายมนตร์ (Cast), หน่วงหลังใช้สกิล/ไอเทมเล็งเป้าหมายหรือพื้นที่
    2. กลุ่มที่ 2 (สกิลซัพพอร์ตตัวเอง): สกิลประเภท Self-Buff / Self-Activate ที่กดแล้วส่งผลทันที
    3. กลุ่มที่ 3 (ไอเทมซัพพอร์ตตัวเอง): ไอเทมสิ้นเปลืองที่กดแล้วส่งผลช่วยเหลือทันที
  • ยกระดับ Combat Fluidity:
    • ในขณะโจมตีปกติ หากกดใช้สกิลที่มีเวลาร่าย ระบบจะสลับไปร่ายมนตร์ให้ทันที
    • หากกดใช้สกิลกลุ่มที่ 2 หรือ ไอเทมกลุ่มที่ 3 ตัวละครจะยังคงโจมตีต่อเนื่องโดยไม่หยุดชะงัก และผลของสกิล/ไอเทมจะทำงานควบคู่กันทันที
  • ปรับมาตรฐาน Potion Cooldown: ปรับเพิ่มระบบ Cooldown ขั้นต่ำ 1 วินาที หลังกดใช้งานไอเทมโพชั่นฟื้นฟูทุกชนิด เพื่อแก้ไขปัญหาการกดสแปมยาและโพชั่นแบบรัวๆ

🛠️ รายการแก้ไขบั๊ก (Bug Fixes)

  • แก้ไขบั๊กเควสต์จับเวลา: แก้ไขระบบจับเวลา (เช่น เควสต์กำจัดไลแคนของเฮียโจ) ให้เวลานับถอยหลังตามจริง ไม่แสดงตัวเลขนาทีค้าง
  • แก้ไขหน้าต่างค้างตอนย้ายแมพ: ปรับให้การกดคีย์ลัดปิดหน้าต่างทำการเซฟข้อมูลเหมือนการกดกากบาท (X) หน้าต่างจะไม่เด้งขึ้นมาใหม่เมื่อเปลี่ยนแผนที่
  • แก้ไขบั๊กบัฟอมตะ: ยกเลิกสถานะอมตะทันทีเมื่อผู้เล่นทำ Action ทั่วไป (เช่น การนั่ง) หลังเข้าเกมใหม่ในแผนที่
  • แก้ไขบั๊กทักษะเล็งตัวเอง (Self Activate): แก้ไขปัญหาเมื่อกดใช้สกิล/ไอเทมใส่ตัวเองระหว่างโจมตีแล้วเป้าหมายหลุด โดยปรับให้ยังคงล็อคเป้าหมายเดิมและโจมตีต่อได้ต่อเนื่อง
  • แก้ไขระบบเดิน (Movement System): แก้ไขปัญหาเดินติดในทางแคบขณะต่อสู้ หากคลิกซ้ำตำแหน่งเดิมหรือใกล้เคียง ระบบจะไม่คำนวณ Path ใหม่เพื่อลดอาการชะงัก
  • แก้ไขข้อมูลไอเทม: เพิ่มข้อมูลแสดงแหล่งที่มาและวิธีได้รับที่ชัดเจนให้กับ "กล่องใส่เหรียญทักษะคลาสสาม"

4. ระบบจัดการความสามารถและการอัปเกรดอุปกรณ์

📈 ปรับปรุงระบบความสามารถไอเทม

  • ปรับเปลี่ยนความสามารถดีเบียมเฉพาะทาง :
    • แห่งความลึกลับ / แห่งประสบการณ์: ปรับปรุงให้รองรับผลเพิ่มดรอปเรท และเพิ่ม EXP จากการใส่อาวุธคู่ทั้งสองข้าง
    • แห่งความสมบูรณ์ / แห่งความว่างเปล่า: ปรับปรุงระบบคำนวณให้ความสามารถให้เห็นค่าความแตกต่างในทุกระดับ
    • แห่งมหาเวท: เปลี่ยนคุณสมบัติจากเดิมที่เพิ่มพลังโจมตีเวททุกธาตุ เป็น "เพิ่มอัตราโจมตีเวท" แทน

💎 ระบบล้างการยกระดับ (Enhance) และดีเบียม (Debium) ใหม่

  • ระบบคืนวัตถุดิบ 50%: ปรับปรุงให้การล้าง Enhance และ Debium จะได้รับวัตถุดิบที่เคยใช้ไปกลับคืนมา ครึ่งหนึ่ง (50%) โดยสถานะการผูกมัดของวัตถุดิบจะอ้างอิงตามลักษณะอุปกรณ์ (ถ้าอุปกรณ์เป็นแบบผูกมัดไอดี ผู้เล่นก็จะได้วัตถุดิบแบบถูกมัดไอดีคืนแทน)
    • ระบบ Enhance ระดับ 0-4: คืนเศษอเล็กซานไดรท์ 50%
    • ระบบ Enhance ระดับ 2-4: คืนอเล็กซานไดรท์ 50%
    • ระบบ Enhance ระดับ 2: คืนอำพัน 50%
    • ระบบ Debium: คืนดีเบียมคืนครึ่งหนึ่งของระดับปัจจุบัน 50%
    • หมายเหตุ: ระบบการอัปเกรดอื่นๆ จะยังคงได้รับคืนเฉพาะอุปกรณ์หลักเท่านั้น ไม่รวมวัตถุดิบย่อย
การลบล้างความสามารถจะได้รับวัตถุดิบตีบวกคืน 50%
  • ปรับปรุงบทลงโทษระบบดีเบียมล้มเหลว (อาวุธไม่แตก!): เมื่อทำการยกระดับดีเบียม (Debium) ล้มเหลว อุปกรณ์หลักจะไม่สูญหายหรือแตกอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนบทลงโทษเป็นการ "ล้างค่าความสามารถดีเบียมปัจจุบันของอุปกรณ์ชิ้นนั้นทั้งหมดให้กลับเป็น 0" แทน

🖥️ ปรับปรุง UI หน้าต่างอัปเกรดและการพรีวิวพลัง

  • ปรับปรุง Layout หน้าต่างอัปเกรด: ปรับสัดส่วนรายการอุปกรณ์และรายละเอียดเป็น 50:50 และย้ายตำแหน่งค่าใช้จ่ายในการเสริมพลังมารวมในส่วนรายละเอียดเพื่อความเป็นมาตรฐาน
  • เพิ่มพื้นที่ Preview ระดับถัดไป (Next Level Preview): แสดงข้อมูลค่าพลังในระดับถัดไปให้ผู้เล่นตรวจสอบล่วงหน้าก่อนกดอัปเกรด ทั้งระบบ Enhance (ทั้งแบบ Level และ Tier), ระบบ Enchant & Debium และระบบ Fusion ที่เพิ่มการแสดงผลลัพธ์จากการสุ่มรวมถึงช่วงของค่าพลัง (Min-Max)
  • ปรับปรุงสีแจ้งเตือนสเตตัสต่ำสุด: เปลี่ยนสีข้อความแสดงค่าพลังระดับต่ำสุด (Minimum) จาก "สีแดง" เป็น "สีส้ม" เพื่อความเหมาะสมในการมองเห็น
ตัวอย่างการแสดงข้อมูลการอัพเกรดใหม่

💰 ปรับลดค่าธรรมเนียมเงินบิลล่า

ปรับลดจำนวนเงินบิลล่าที่ใช้ในระบบอัปเกรดลงอย่างถาวรเพื่อลดภาระของผู้เล่นดังนี้:

  • ระบบ Enhance: ส่วนของ Level เหลือครั้งละ 50 บิลล่า และส่วนของ Tier เหลือครั้งละ 100 บิลล่า (ทุกระดับ)
  • ระบบ Debium: เหลือครั้งละ 50 บิลล่า ทุกระดับ
  • ระบบ Fusion (ส่วนเสริมพลัง): เหลือครั้งละ 200 บิลล่าต่อค่าพลัง ทุกระดับ
  • ข้อยกเว้น: อุปกรณ์พิเศษที่ต้องใช้ค่าอัปเกรดมากกว่าปกติ (เช่น อาวุธแรร์ชื่อสีทอง) จะยังคงใช้เงื่อนไขเดิม โดยคิดคำนวณตามสัดส่วนจากฐานราคาใหม่ที่ถูกปรับลดลงนี้

ทีมงานหวังว่าการปรับปรุงในแพตช์นี้จะช่วยให้การผจญภัยในโลกอสุราออนไลน์ของทุกท่านสนุกและราบรื่นยิ่งขึ้น หากมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติมสามารถส่งเข้ามาได้ผ่านทางช่องทางหลักของเกมได้เสมอ ขอให้สนุกกับการเล่นเกมครับ!